vds-android-agent-game-track.jar导入 Unity 项目目录Assets/Plugins/Android/LAUNCHER Activity的onNewIntent方法中调用public GrowingIO onNewIntent(Activity activity, Intent intent)API。如果使用的是Unity默认的UnityPlayerActivity为LAUNCHER Activity,请自定义一个LAUNCHER Activity。AndroidManifest.xml文件到 Unity 项目目录Assets/Plugins/Android/,并注意修改AndroidManifest.xml中${您的APP包名}等关键字BuildPostProcessor 脚本文件导入 Unity 项目目录 Assets/Editor中URL Scheme 填入到 BuildPostProcessor 中的 AddInfoPlist(path, "XXXXX"); XXXXX 处并保存GrowingIOGame.cs脚本调用指定的埋点方法eventId,该事件的属性信息属于事件级变量。eventLevelVariable。eventIdeventLevelVariablet为cstm。eventIdeventLevelVariableeventLevelVariable.length()<=100);eventLevelVariable 内部不允许嵌套 Dictionary;eventLevelVariableDictionary 中的 key长度限制小于等于50,value长度限制小等于1000。conversionVariables 内部不允许含有Dictionary 嵌套;conversionVariablesDictionary中的 key长度限制小于等于50,value长度限制小等于1000。peopleVariables.length()<=100);peopleVariables 内部不允许含有Dictionary或者;peopleVariables Dictionary中的 key度限制小于等于50,value长度限制小等于1000。visitorVarDictionary对象,即为Dictionary中不可以放入Dictionary;